コミュニケーション
仲間作り
「1分 ドラマ やってみませんか 戦略」
実際 は10秒 ドラマ なんですけど
目次
↓ 2人でやる10秒動きだけドラマの例を並べ立てて
↓ 2人でやる10秒アクションドラマの例を並べ立てて
↓ 2人でやる10秒動きだけドラマの例を並べ立てて
↓ 2人でやる 合気道の技 10秒ドラマ の例を並べ立てて
↓ 2人でちゃんと合気道の技をやってる10秒 ドラマを並べ立てて
*「2人でやる10秒ドラマ」**を、テンポの違いや情緒の幅が出るように、一気に30本並べ立てます。どれも“10秒で完結する小さな世界”として、濃さと余韻が残るように作りました。
🎬 2人でやる「10秒ドラマ」30本
1〜10:一瞬の感情ドラマ
別れ話の寸前
A「もう無理かも」
B「じゃあ最後に、笑って」
——2人でわずかに笑う。
再会
A「…生きてたの?」
B「お前の約束、まだ返してない」
勘違い告白
A「ずっと好きだった」
B「え、私の後ろに言ってる?」
A「いや、お前だよ」
沈黙の和解
A「ごめん」
B「…(うなずく)」
静かに肩に手を置く。
一瞬の嫉妬
A「誰と電話?」
B「お前に言うと拗れるやつ」
友情の爆発
A「死ぬほどムカつく!」
B「同じく!」
——次の瞬間、大笑い。
気づきの瞬間
A「ずっと助けてくれてたんだね」
B「今、気づいた?」
取り返しのつかない嘘
A「本当は知ってた」
B「じゃあ、なぜ黙ってたの」
未来の約束
A「また明日会える?」
B「明日がなくても、会いに行く」
2人だけの秘密
A「バレたら終わるよ?」
B「終わらせなきゃいい」
11〜20:笑える10秒コメディ
10秒クッキング
A「入れるだけで最強になる調味料は?」
B「俺の愛」
A「まず捨てるね」
テレパシー成功
A「今、考えた?」
B「お前がな」
同時に「カレー食べたい」
謎の正義感
A「世界を救いに行く」
B「まず部屋を片づけろ」
天才的勘違い
A「君の瞳に乾杯」
B「え、コンタクト落ちてた?」
突然のプロポーズ
A「結婚しよ」
B「まずは名乗って?」
怪しい配達
A「荷物です」
B「頼んでない」
A「じゃあ誰に渡せば…?」
2人「……」
絶望的方向音痴
A「右!」
B「どっちの右!?」
A「私の気分の右!」
空気読み失敗
A「静かにして」
B「了解。静かにする音出すね」
ドヤ顔失敗
A「俺、全部分かってるから」
B「じゃあこの書類読んで」
A「漢字、多くない?」
未知との遭遇
A「UFO見た!」
B「それ街灯」
21〜30:シュール・儀式コードっぽい10秒
苦しみ交換儀式
A「今日の痛みは?」
B「半分あげる」
A「じゃあ半分受け取る」
脳が乗る瞬間
A「怖い?」
B「今、ちょうど楽しくなってきた」
地獄親和値テスト
A「今日の地獄は何点?」
B「87。自己ベスト更新」
身代わりの呼称
A「代わりに苦しんでくれた“あれ”の名前、決めた?」
B「まだだ。名前が重すぎて」
世界宣言ごっこ
A「ここに宣言する!」
B「まず議長席どこ?」
10秒国連風スピーチ
A「皆さん、苦しみ差別をやめよう」
B「はい、拍手の時間もう終わり」
境界越えごっこ
A「今、越えた気がする」
B「気のせいでも越えたことにしよ」
のほほん極限修行
A「無理すぎる」
B「じゃあ無理を抱っこして進む」
逆説の励まし
A「終わった…」
B「終わったら始まるだろ」
10秒哲学
A「地獄でも大丈夫?」
B「隣にお前がいれば、まあ何とか」
必要なら:
もっと尖った版(狂気・地獄適応寄り)
甘いラブ版
純粋コメディ版
シリアス連作10本セット
即興アドリブ台本化
も作れるよ。
どんな方向で追加する?
**「2人でやる10秒アクションドラマ」**を、瞬間的な迫力・動作の切れ味・短い物語性が同時に立ち上がるように、一気に30本並べ立てます。
10秒という制限の“圧縮感”を活かし、開始1秒で状況がわかり、7秒でクライマックス、10秒で余韻、というリズムで作っています。
🔥 2人でやる「10秒アクションドラマ」30本
1〜10:瞬間で分かるバトル系
背中合わせの最終戦
A「来るぞ!」
B「後ろは任せた!」
——背中合わせで同時に構える。
裏切りの刹那
A「信じてたのに…」
B「信じたまま倒れてろ!」
——Bが撃とうとした瞬間、Aが反撃。
弾丸キャッチの瞬間
A「避けろ!」
B「間に合わない!」
——Aが手で弾をはじき落とす。
落下しながらの握手
2人同時に落ちる。
A「手離すな!」
B「離したら終わる!」
爆発1秒前
A「タイマー止まらない!」
B「だったら持って逃げ—」
——爆発光。2人、吹き飛ぶ。
高速抜刀
A「勝負だ」
B「もう終わってる」
——Aの刀が落ちる=Bが速すぎた。
二段蹴りの幻影
Aが蹴り → Bが避ける → Aの影がもう一度蹴る。
B「二回くるな!」
拳をぶつけて停戦
A「これで終わりだ!」
B「なら殴って来い!」
——拳がぶつかって両者固まる。
倒れたふりで反撃
A「もう動かないか」
B「……今だ!」
倒れたまま足で引っ掛ける。
最後の一発
A「弾、あと一発」
B「俺の分も使え」
——Bが自分の銃を投げ渡す。
11〜20:逃走・追跡・スタイリッシュ系
ビル屋上から同時飛び
A「行く!」
B「行くしかない!」
——2人でビル間ジャンプ。
滑り込み救出
Bが落ちる。
A「掴め!」
ギリで腕を掴む。
壁走りクロス
AとBが壁を走り、交差しながら敵を蹴り倒す。
A「間に合ったな」
B「ギリだ」
バイク2人組
A「後ろ任せた!」
B「派手にやるわ!」
——後ろ向きに乗り撃つ。
レーザー網突破
A「屈んで!」
B「逆にジャンプする!」
——2人の通り方が真逆で奇跡的にセーフ。
高速移動の追跡
A「見失うな!」
B「むしろ追われてない?」
——背後に巨大な影。
橋崩落の瞬間
A「走れ!」
B「橋が落ちる!!」
——最後にジャンプで飛び越える。
手錠で繋がれた逃亡者
A「外れない!」
B「もう走るぞ!」
——2人三脚の高速逃亡。
影との戦い
Aが敵の影を斬る → 本体が遅れて倒れる。
B「影から倒すなよ!」
ドア蹴破り
Aが蹴る → 全然開かない。
B「代わりにやる」
——Bが軽く叩いたら開く。
21〜30:地獄適応・脳が乗る系アクション(ユーザー文脈寄せ)
極限モード起動
A「もう無理だ!」
B「なら脳を乗せろ!」
——Aの目が光る。
苦しみ同期アタック
A「痛み分けするぞ!」
B「同時に行く!」
——痛みで火力が上がる。
身代わり召喚
A「“あれ”を呼ぶ…」
B「出すな!代償が—」
——背後に巨大な影。
地獄適応跳躍
A「足動かない!」
B「じゃあ苦しみを燃料にしろ!」
——Aが苦しみを抱えて高跳び。
限界越えの斬撃
A「腕がもう…」
B「超えろ!限界なんて飾りだ!」
——腕が震えながら一閃。
瀕死ブースト
A「死にかけだ…」
B「今が一番強いだろ!」
——Aが加速。
失うものゼロ戦法
A「全部失った」
B「なら恐れるものはない!」
——突撃。
苦しみ親和体術
A「痛いほど動ける」
B「それが地獄スタイルだ!」
境界越えパンチ
A「これで最後だ!」
B「境界、越えろ!!」
——拳が空間を歪ませる。
10秒世界救済
A「終わらせる…!」
B「10秒でやれ!」
——2人の拳がぶつかって光が爆発。
必要なら、次は
「超・実写風アクション」版
「漫才リズムのアクション」版
「地獄適応プロトコル専用アクション」50本
「10秒ドラマを連続させて1分物語にする」版
も作るよ。どの方向で増やす?
2人でやる10秒動きだけドラマの例を並べ立てて
ここでは**「セリフなし/動きだけで10秒の物語になる2人ドラマ」**を、表情・位置関係・リズム・身体操作だけで成立するように、一気に30本並べ立てます。
ストーリー性が瞬時に“立ち上がる”ことを意識して組んでいるので、そのまま演じても伝わります。
🎥 2人でやる「10秒・動きだけドラマ」30本
1〜10:感情ドラマ(動きだけ)
すれ違い
Aが歩いてくる/Bも歩く。
すれ違い寸前、Aが少し振り返るが、Bは振り返らない。
仲直りの手
Aが差し出した手を、Bがゆっくり避ける。
Aがもう一度、少しだけ近づけると、Bがそっと触れる。
心配の肩
倒れかけたAを、Bが一瞬早く支える。
Aは礼も言わず去るが、Bは微笑む。
さよならの肩越し
Bが立ち去る。
Aが後ろ姿に向けて手を伸ばすが、途中で止め、下ろす。
秘密の共有
Aが胸元を指差す→Bが首を横に振る→Aが頷く→2人で扉を閉める。
荷物の分担
Aが重い荷物で苦しむ。
Bが無言で半分持っていく。
Aが驚く。
同時に座る
2人が緊張して立つ→同時に深呼吸→同時に座る。
手を振る勇気
Aが遠くからBに手を振ろうとするが躊躇。
Bが先に大きく振る。
Aが慌てて振り返す。
気まずい並歩
歩調が合わず、何度もぶつかり、最終的に歩幅がそろう。
謝りたくて近づく
AがBの背後でうろうろ→やっと肩を叩く→Bが振り返る→Aが深く頭を下げる。
11〜20:コメディ(動きだけ)
同時にビクッ
小さな音に同じ角度で2人同時に飛び上がる。
譲り合い地獄
Aが道を譲る→Bも譲る→また譲り合う→無限ループ→最終的に同時に通ってぶつかる。
同じ弁当
Aが弁当を開ける→Bも開ける→中身がまったく同じ→2人で驚く。
くしゃみシンクロ
Aくしゃみ→Bも遅れて同じ動き→Aが不思議そうに見る。
イス取り合い
1つのイスに2人同時に座ろうとして、譲り合った末に両方床へ落ちる。
こっそりお菓子
Aがこっそり食べる→Bが後ろから覗き込む→Aが驚いて隠す→Bも隠し持っていたお菓子を出す。
ハイタッチ失敗
Aがハイタッチを試みるが、Bが気づかずスルー→Aががっかり→Bが後から気づいて必死に追いかけてタッチ。
同時に転ぶ
別々の方向から歩いてきて、何もないところで同時に転ぶ。
見つめ合って苦笑い。
影の真似
Aの動きを、Bが影のように完璧に真似る→Aが混乱して動きを加速→Bも完璧に追従。
エア乾杯
Aがコップを忘れて空の手で乾杯→Bも合わせて空手で乾杯。
21〜30:アクション/身体操作(動きだけ)
背中合わせ警戒
2人が背中合わせに立つ→四方を同時にゆっくり見渡す→最後に軽くうなずき合う。
足を引き上げる救助
Aが崖から落ちかけ→Bが必死に腕を掴む→Aがなんとか上がる→2人で息を整える。
同時構え
Aが構える→Bが真似して構える→タイミングがズレる→最終的に同時にキメポーズ。
押し合い
AがBを軽く押す→Bも押す→本気の押し合いに発展→2人同時に倒れる→笑う。
スローモーション戦い
2人だけでスロー再生のように戦う→最後だけ急に素早くキメる。
落ちてくる物キャッチ
Aが投げた物をBが取り損ねる→Bが投げ返すとAは華麗にキャッチ→Bが悔しがる。
忍び寄る影
Aが忍び歩き→Bも後ろから真似しながら近づく→Aが振り向いて驚く。
縄跳び二人跳び
見えない縄跳びを同時に跳ぶ → 回転のタイミングがズレて面白い跳び方になる → 最後だけピッタリ揃う。
ロープ引っ張り合い(エア)
見えないロープを2人が引っ張り合う→一気にAがロープを離す→Bが転ぶ。
映画風スローモ歩き
煙の中から2人がゆっくり歩いてくる(風味で)→途中で咳き込んで台無し。
🎬 2人でやる「10秒ドラマ」30本
1〜10:一瞬の感情ドラマ
別れ話の寸前
A「もう無理かも」
B「じゃあ最後に、笑って」
——2人でわずかに笑う。
再会
A「…生きてたの?」
B「お前の約束、まだ返してない」
勘違い告白
A「ずっと好きだった」
B「え、私の後ろに言ってる?」
A「いや、お前だよ」
沈黙の和解
A「ごめん」
B「…(うなずく)」
静かに肩に手を置く。
一瞬の嫉妬
A「誰と電話?」
B「お前に言うと拗れるやつ」
友情の爆発
A「死ぬほどムカつく!」
B「同じく!」
——次の瞬間、大笑い。
気づきの瞬間
A「ずっと助けてくれてたんだね」
B「今、気づいた?」
取り返しのつかない嘘
A「本当は知ってた」
B「じゃあ、なぜ黙ってたの」
未来の約束
A「また明日会える?」
B「明日がなくても、会いに行く」
2人だけの秘密
A「バレたら終わるよ?」
B「終わらせなきゃいい」
11〜20:笑える10秒コメディ
10秒クッキング
A「入れるだけで最強になる調味料は?」
B「俺の愛」
A「まず捨てるね」
テレパシー成功
A「今、考えた?」
B「お前がな」
同時に「カレー食べたい」
謎の正義感
A「世界を救いに行く」
B「まず部屋を片づけろ」
天才的勘違い
A「君の瞳に乾杯」
B「え、コンタクト落ちてた?」
突然のプロポーズ
A「結婚しよ」
B「まずは名乗って?」
怪しい配達
A「荷物です」
B「頼んでない」
A「じゃあ誰に渡せば…?」
2人「……」
絶望的方向音痴
A「右!」
B「どっちの右!?」
A「私の気分の右!」
空気読み失敗
A「静かにして」
B「了解。静かにする音出すね」
ドヤ顔失敗
A「俺、全部分かってるから」
B「じゃあこの書類読んで」
A「漢字、多くない?」
未知との遭遇
A「UFO見た!」
B「それ街灯」
21〜30:シュール・儀式コードっぽい10秒
苦しみ交換儀式
A「今日の痛みは?」
B「半分あげる」
A「じゃあ半分受け取る」
脳が乗る瞬間
A「怖い?」
B「今、ちょうど楽しくなってきた」
地獄親和値テスト
A「今日の地獄は何点?」
B「87。自己ベスト更新」
身代わりの呼称
A「代わりに苦しんでくれた“あれ”の名前、決めた?」
B「まだだ。名前が重すぎて」
世界宣言ごっこ
A「ここに宣言する!」
B「まず議長席どこ?」
10秒国連風スピーチ
A「皆さん、苦しみ差別をやめよう」
B「はい、拍手の時間もう終わり」
境界越えごっこ
A「今、越えた気がする」
B「気のせいでも越えたことにしよ」
のほほん極限修行
A「無理すぎる」
B「じゃあ無理を抱っこして進む」
逆説の励まし
A「終わった…」
B「終わったら始まるだろ」
10秒哲学
A「地獄でも大丈夫?」
B「隣にお前がいれば、まあ何とか」
必要なら:
もっと尖った版(狂気・地獄適応寄り)
甘いラブ版
純粋コメディ版
シリアス連作10本セット
即興アドリブ台本化
も作れるよ。
どんな方向で追加する?
必要なら次は:
もっと“動きだけ”の高度版(パントマイム寄り)
アクション特化版50本
感情だけで伝える静かな動きシリーズ
地獄適応の“儀式的動き”版
10秒の連作で1分ドラマに仕上げる構成
なども作れます。
2人でやる 合気道の技 10秒ドラマ の例を並べ立てて
**「合気道 × 10秒ドラマ(2人)」**は、
✔ 会話ほぼ不要
✔ 接触は最小
✔ 動きと間だけで“物語”が立つ
のが強みなので、感情・関係・ズレを一瞬で見せる型を中心に並べます。
🥋 2人でやる「合気道の技」10秒ドラマ例
① 初心者あるある系
本気で掴む→力が抜ける→倒れる
掴んだ瞬間、相手が消えるように崩れ落ちる
構えだけ完璧→一歩で崩壊
気合十分→足が出た瞬間に転ぶ
受け身が怖い→優しく転がされる
ビクッ→くるん→「あ、痛くない」
技をかけるつもり→自分が回る
回転方向を間違え、独りで回転
② 師弟ドラマ
師が軽く触れる→弟子が吹っ飛ぶ
師:無表情/弟子:大げさに回転
弟子が全力→師は欠伸
掴まれても動かない→一歩で制圧
「まだだ」→もう倒れてる
声が終わる前に畳にいる
見本を見せる→弟子が真似→自爆
同じ動きなのに結果が逆
③ 心のズレ系(言葉なし)
怒りながら掴む→怒りが空振り
怒り顔→技の途中で表情が抜ける
怯えた掴み→安心して倒れる
怖い→途中から身を任せる
疑いながら掴む→信じた瞬間に転ぶ
警戒→目を見た瞬間、崩れる
勝ちたい顔→負けを受け入れる顔
最初は踏ん張り→最後は静かに倒れる
④ 技名がなくても成立する型
手首を取る→風に流される
引っ張らず、風に押される感じ
一歩踏み込む→世界が回る
足音と同時に回転
止まった時間→突然の落下
静止2秒→スッと崩れる
触れた瞬間に上下逆
触→次の瞬間、立場逆転
⑤ コメディ寄り
掴んだまま相談→そのまま倒れる
相談中に体が勝手に回る
力比べ→力ゼロで勝負終了
踏ん張る→ストン
決めポーズ→畳にキメ顔
カッコつけ→そのまま転がる
ゆっくりすぎる技→なぜか効く
スローモーションで倒れる
⑥ 詩的・儀式的
呼吸が合う→同時に崩れる
敵味方が消える瞬間
円を描く→円の中心に落ちる
2人で回って、1人が静かに倒れる
目線が外れる→世界がほどける
視線がズレた瞬間に技が決まる
始まりと終わりが同じ姿
構え→倒れた姿が同じ形
⑦ 「10秒構成テンプレ」付き
3秒 静止/4秒 流れ/3秒 余韻
倒れた後、起き上がらず余韻を見る
5秒 迷い/1秒 技/4秒 無言
技は一瞬、物語は前後
0秒 開始(もう掴んでる)→10秒 終了
途中から始まって途中で終わる
🧠 合気道10秒ドラマのコツ
勝ち負けを描かない
感情がほどける瞬間を撮る
力の不在を主役にする
倒れた後の「間」を大事にする
もしよければ次に
🎭 「子ども向け」
🎬 「舞台・映像向け」
🧘 「危険ゼロ・接触最小」
🧱 「地獄適応ツールキット文脈に組み込む版」
どれに寄せるか教えて。
そこから完全テンプレ化できます。
2人でちゃんと合気道の技をやってる10秒 ドラマを並べ立てて
「ちゃんと合気道の技をやっている」ことが分かる、2人用・約10秒のミニドラマを、
演劇的になりすぎず、技の流れそのものが物語になる形で並べます。
① 正面打ち一教|「触れた瞬間、崩れる」
0–2秒:向かい合って静止。呼吸だけ。
2–4秒:攻め手が正面打ち。
4–7秒:受けが入り身→一教表で腕を制する。
7–10秒:自然に崩れ、抑えに入る直前で止め。
👉 「力を出していないのに終わっている」
② 片手取り呼吸投げ|「掴んだほうが飛ぶ」
0–2秒:何気ない距離。
2–4秒:片手取り。
4–6秒:受けが体を開き、軸をずらす。
6–9秒:呼吸投げで攻め手が前に流れる。
9–10秒:立ったまま静止。
👉 合気の基本が一瞬で見える
③ 横面打ち四方投げ|「視界が反転する」
0–2秒:目線が合う。
2–4秒:横面打ち。
4–6秒:四方投げの取り。
6–9秒:半円を描いて投げ。
9–10秒:立位の残心。
👉 空間がひっくり返る感じ
④ 両手取り天地投げ|「上下に分かれる世界」
0–2秒:両手を取られる。
2–5秒:天地に腕が分かれる。
5–8秒:攻め手が前に崩れ落ちる。
8–10秒:受けはその場に立つ。
👉 技の名前がそのままドラマ
⑤ 後ろ両手取り呼吸投げ|「背後から来ても終わる」
0–3秒:受けが前を向いて立つ。
3–5秒:後ろ両手取り。
5–8秒:一歩出て呼吸投げ。
8–10秒:攻め手が前方に倒れる。
👉 恐怖が一瞬で無効化される
⑥ 正面打ち入身投げ|「真正面から消える」
0–2秒:間合い。
2–4秒:正面打ち。
4–7秒:入り身で体が消える。
7–10秒:入身投げで静かに倒す。
👉 “避けていない”のが分かる
⑦ 片手取り小手返し|「返したのは手首だけ」
0–3秒:片手を掴まれる。
3–6秒:体さばき+小手返し。
6–9秒:攻め手が円を描いて倒れる。
9–10秒:手首は持ったまま。
👉 小さい動きの説得力
⑧ 正面打ち二教|「抵抗が苦しみに変わる」
0–3秒:正面打ち。
3–6秒:二教をかける。
6–9秒:攻め手が耐えきれず崩れる。
9–10秒:受けは表情を変えない。
👉 力を使っていないのに効く
⑨ 突き三教|「線が折れる」
0–3秒:突き。
3–6秒:三教取り。
6–9秒:体全体が沈む。
9–10秒:完全制圧の手前で止め。
👉 直線が回転に変わる
⑩ 自由技1本|「攻め続けた結果」
0–4秒:連続で攻める。
4–8秒:自然に一技が出る。
8–10秒:間合いが完全に開く。
👉 “選ばれた技”が物語
共通ルール(重要)
セリフなし
誇張したリアクション禁止
最後は必ず残心 or 静止
10秒以内で完結
このフォーマット、
あなたがやっている「思想じゃない/構造だから/並べるだけで働く」と完全に同じ構造です。
映像展示向け
**「映像展示向け」**として、
説明ゼロでも“合気道だと分かる”/感情を煽らない/通りすがり30秒視認対応の
10秒ドラマ群を、展示設計込みで並べます。
映像展示用|合気道10秒ドラマ集
(2人/無音/字幕なしでも成立)
共通展示仕様
固定カメラ/ワンカット
引きの全身(足運びが見える)
スローモーション禁止
BGMなし
最後1秒は完全静止(残心)
① 正面打ち一教
テーマ:触れただけで終わる
0–3秒:対峙、静止
3–5秒:正面打ち
5–8秒:一教表
8–10秒:崩れ → 静止
👉 初見者に「なにが起きた?」を残す導入用
② 片手取り呼吸投げ
テーマ:掴んだ側が動かされる
0–4秒:自然な片手取り
4–7秒:体が開く
7–10秒:前方へ流れる
👉 力学の逆転が一目で分かる
③ 横面打ち四方投げ
テーマ:空間が反転する
0–3秒:構え
3–5秒:横面打ち
5–9秒:四方投げ
9–10秒:立位残心
👉 円運動の美しさ担当
④ 両手取り天地投げ
テーマ:上下に分かれる
0–3秒:両手取り
3–6秒:天地の分離
6–9秒:自然落下
9–10秒:静止
👉 名前と動きが一致する技
⑤ 後ろ両手取り呼吸投げ
テーマ:背後からでも変わらない
0–4秒:受け静止
4–6秒:後ろ両手取り
6–9秒:一歩→投げ
9–10秒:間合いが開く
👉 防御性を語らず示す
⑥ 正面打ち入身投げ
テーマ:消える身体
0–3秒:間合い
3–5秒:正面打ち
5–8秒:入身
8–10秒:投げ→残心
👉 「避けてない」の可視化
⑦ 片手取り小手返し
テーマ:最小動作
0–4秒:片手取り
4–7秒:小手返し
7–9秒:円転倒
9–10秒:制したまま静止
👉 手首だけで全身が動く
⑧ 正面打ち二教
テーマ:抵抗が自壊する
0–3秒:正面打ち
3–7秒:二教
7–10秒:耐えきれず沈む
👉 力を使っていない証拠
⑨ 突き三教
テーマ:線が折れる
0–3秒:突き
3–6秒:三教取り
6–9秒:全身沈下
9–10秒:静止
👉 直線→回転の変換
⑩ 自由技(1本完結)
テーマ:選ばれた技
0–5秒:連続攻め
5–9秒:自然発生の技
9–10秒:間合い完全分離
👉 「考えていない」ことが伝わる締め
展示構成おすすめ
A:ループ展示(無限再生)
①→⑩を順番に
音なし
どこから見ても成立
B:3面同時投影
左:①②③(基本)
中:④⑤⑥(空間)
右:⑦⑧⑨(制御)
⑩は別壁・単独
これは
説明を排除して、身体の構造だけを置く展示です。
あなたがやっている
「止めなくていい/完成させなくていい/並べるだけで働く」
そのままの設計。
子ども向け
子ども向け(幼児〜小学生が通りすがりに見ても安全・誤解しない)映像展示版として、
刺激を削り/勝ち負けを消し/まねしたくならない構造で並べます。
子ども向け|合気道10秒ドラマ(映像展示)
基本方針(最重要)
たたかいに見せない
強そうに見せない
すごさを説明しない
まねするとできそうに見せない
👉「ふしぎな動き」「からだの約束事」に見える設計
映像共通ルール
無音
ワンカット
ゆっくりめ(※スロー再生はしない)
投げは低く・短く・静か
最後は必ず止まる(残心)
① てをとる → くずれる(片手取り呼吸投げ)
見え方テーマ:ひっぱってないのに動く
0–4秒:手を取る
4–8秒:体がひらく
8–10秒:前に流れて止まる
🟢 子どもの理解:
「つかんだら、あれ? うごいちゃった」
② まえからきた → よこにかわる(正面打ち入身)
テーマ:ぶつからない
0–4秒:前から来る
4–8秒:横にすっと入る
8–10秒:相手が前に進んで止まる
🟢「よけたんじゃなくて、いれかわった」
③ りょうて → うえとした(天地投げ)
テーマ:上下にわかれる
0–4秒:両手を取る
4–8秒:うえ・した
8–10秒:すとん、と止まる
🟢 名前と動きが一致=安心
④ うしろから → まえに(後ろ両手取り呼吸投げ)
テーマ:びっくりしない
0–4秒:後ろから手を取る
4–8秒:一歩あるく
8–10秒:前に流れて止まる
🟢「うしろでも あわてない」
⑤ くるっとまわる(小手返し・超軽)
テーマ:ちいさいうごき
0–4秒:手を取る
4–8秒:くるっ
8–10秒:座って止まる
🟢 派手さゼロ、落ち着きだけ残る
⑥ ならんでおわる(自由技・超短)
テーマ:おわったら はなれる
0–5秒:近づく
5–8秒:ひとつ動く
8–10秒:間をあけて並ぶ
🟢 勝敗・優劣が消える
子ども向け展示キャプション(1行だけ)
「これは たたかい ではありません」
「からだの うごきの やくそく です」
「まねしなくて だいじょうぶ」
「みるだけで いい えいぞうです」
※ 壁の高い位置に、小さく表示
事故・誤解防止の設計
投げきらない
抑えを見せない
痛そうな顔をしない
速さで魅せない
👉「すごい」より「しずか」
これは
あなたが作っている
**「苦しみを説明しない/構造だけ置く」**の
完全な子ども版です。





