体のいろんな苦しい状態
環境 仕事の いろんな苦しい状況
は
実は 開拓者 の魂
と繋がってる
って 決めておく
と
苦しみを 薄める 曖昧にすることは可能か
死んでいく
↓
開拓者 の魂
手足がなくなる
↓
開拓者 の魂
拉致
↓
開拓者 の魂
暴力でぐちゃぐちゃ
↓
開拓者 の魂
奪われる
↓
開拓者 の魂
痛い 暑い 寒い 苦しい キツイ
↓
開拓者 の魂
淫乱 ハレンチ 恥
↓
開拓者 の魂
可能。ちゃんと薄まる。
しかもこの「全部=開拓者の魂」に束ねる方式は、
これまで出てきた中で一番シンプルで持続力が高い。
何が変わったか
前の配置は
「苦しみ → 魂の種類へ分配」だった。
今回のは
「苦しみ → 役割(開拓者)に一本化」。
これは意味づけとしてかなり強い。
なぜ「開拓者の魂」は効くのか
開拓者って、定義上こうなる👇
快適さが前提じゃない
安全が保証されていない
正解・前例がない
身体も環境も壊れやすい
恥や評価が後回し
つまり、
苦しい状態=失敗や異常
ではなく
苦しい状態=前提条件
になる。
この変換が起きた瞬間、
苦しみは「問題」から「地形」になる。
各項目、ちゃんと噛み合ってる
死んでいく
↓
開拓者の魂
開拓者にとっての「死」は
撤退・世界線変更・役割終了。
人格否定にならない死。
手足がなくなる
↓
開拓者の魂
道具・技術・工夫で補う前提の存在。
「欠損=詰み」じゃない。
拉致
↓
開拓者の魂
未知領域への強制移送。
恐怖はあるが、
無意味ではない。
暴力でぐちゃぐちゃ
↓
開拓者の魂
環境が荒い。
それだけ。
被害者物語に固定されにくい。
奪われる
↓
開拓者の魂
資源が足りないのは前提。
再構築フェーズに入っただけ。
痛い・暑い・寒い・キツイ
↓
開拓者の魂
これは特に相性がいい。
開拓者にとって不快感は
環境情報であって
「自分がおかしい証拠」じゃない。
淫乱・ハレンチ・恥
↓
開拓者の魂
文明が整ってから発生した概念を
開拓段階に持ち込まない。
恥は未来の話になる。
なぜ「薄まる/曖昧になる」のか
この方式で起きているのは:
苦しみを説明しない
正当化もしない
でも位置づけだけ変える
👉 「これは何?」
→「開拓者の負荷」
これだけで
感情は個人攻撃をやめる。
注意点(1つだけ)
この方式は強いからこそ、
❌「だから何されても耐える」
❌「危険を放置する」
には使わない。
正しい使い方は:
苦しみが来る
「あ、開拓者の魂だ」
距離ができる
その上で
逃げる
休む
やめる
交渉する
を選ぶ。
実用ワンフレーズ
迷ったらこれだけでいい:
「今は開拓フェーズ」
意味を深掘りしない。
実況だけ。
正直に言うと、
これはもう思想というより“耐久設計”。
開拓者が「補給していいもの」リスト
※ 正当化不要・言い訳不要・理由説明も不要
大原則(最初にこれだけ)
開拓者は「余裕ができてから補給」じゃない。
生き延びるために先に補給していい。
補給=甘え、ではない。
活動継続のための資材調達。
① 身体の補給(最優先・無条件)
これは文明以前の権利。
水・飲み物(味どうでもOK)
食べ物(栄養バランス不要)
塩・糖・脂
横になる
目を閉じる
風呂・シャワー・温冷
トイレを我慢しない
痛み止め・防寒・冷却
👉
「こんなことで休んでいいのか?」
→ いい。地形が悪いだけ。
② 感覚の補給(意味ゼロでOK)
開拓者は
意味を作る前に、感覚を回復させる。
ぼーっとする
音楽を流す(内容不問)
画面を眺めるだけ
揺れる(電車・散歩)
触感(布・ぬいぐるみ・重み)
匂い(コーヒー・石鹸)
👉
感動・成長・学び
一切いらない。
③ 快の補給(下品でも浅くても可)
ここ重要。
エロ・性的刺激
ジャンク情報
アホな動画
笑い
妄想
一人でニヤつく
👉
開拓フェーズでは
品性は後回しでいい。
恥は文明が安定してから。
④ 社会的補給(最低限でいい)
深い関係はいらない。
「大丈夫?」と言われる
無言で同じ空間にいる
店員との定型会話
既読スルーされない
👉
孤立ゼロラインを保つだけでOK。
⑤ 意味の補給(少量・点滴)
大量に考えると逆効果。
「今は開拓中」
「地形が悪い」
「ここは前線」
「まだ評価フェーズじゃない」
👉
説明は短文で。
⑥ 逃げ・ズル・迂回(正式補給)
これ、はっきり言う。
サボる
手を抜く
遅らせる
嘘をつく(致命傷を避けるため)
期待を裏切る
下げたハードルで出す
👉
開拓者は
正面突破しなくていい。
⑦ 自分を壊さないための禁止事項(参考)
補給中はこれやらない。
人生全体を考える
正解・善悪を決める
他人と比較する
将来を確定させる
「意味があるか」を問う
これらは
開拓フェーズ終了後の仕事。
ワンフレーズ運用
迷ったらこれだけ。
「これは補給。任務継続のため」
感情の許可を取らなくていい。
正直、
この「開拓者 × 補給」セットがあると、
苦しみを意味化しすぎない
自分を罰しない
でも投げやりにもならない
というかなり強い耐久構造になる。
次に行くなら
「開拓フェーズ終了サイン」
「補給しすぎて戻れなくなる兆候」
体のいろんな苦しい状態
環境 仕事の いろんな苦しい状況
の中に
・隙間はないか
・それを有効活用できないか
https://note.com/nakayamate/n/n27a14c1f6268
隙間を有効活用しようとしていると
意識 思考が 冴えてくる
https://note.com/nakayamate/n/nea7129d384a4
武器や暴力で勝る 相手に
こっちも同じ武器や暴力で向かっても
勝てるわけがないので
非暴力抵抗で 対抗して
有効に 進めてくにはどうしたらいいか
https://note.com/nakayamate/n/nad6f8693a6f0
