脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる
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戦いに無我夢中になってると大怪我してても気がつかない
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こういう例を並べ立てて
いいですね、こういう「脳の処理の限界」と「無我夢中状態の強さ」を対比で並べ立てると、脳の仕組みが立体的に見えてきます。
以下に、「脳は2つのことを同時にやろうとするとどちらも曖昧になる」という性質と、それを示す具体例を並べ立てていきます。中には「無我夢中ゆえに感覚がすっぽ抜ける」事例も含めて構造的に整理します。
🧠脳は「同時処理」が苦手な証拠/例一覧
✅ 戦い・スポーツ・危機の場面
ボクシングで夢中で殴り合ってると、試合後に肋骨が折れてたのに気づいた
→「攻撃・防御・戦略」に意識が100%行っていたため「痛み」という感覚が後回しに。
サッカー選手が試合中に足を骨折していたが、試合終了まで走り続けていた
→「勝たねば」「止めねば」に意識が全集中。痛覚がシャットアウト。
✅ 日常生活でも
料理しながら電話すると、どっちも失敗する(焦がす・話が噛み合わない)
→脳のワーキングメモリは同時処理に弱い。
運転中にスマホを見たら事故る(いわゆる“ながら運転”)
→視覚・判断・操作を分けて処理できず、1つが抜け落ちる。
✅ 勉強・仕事の場面
音楽を聞きながら本を読むと、どちらの内容も頭に残ってない
→脳の言語処理回路が分散してしまい、吸収力が落ちる。
マルチタスクで複数の仕事を並行して進めると、逆にミスが増える
→切り替えコスト(スイッチングコスト)が脳に負担をかけている。
✅ 心理的な集中の罠
強い怒りに支配されていると、痛みや疲れを感じない
→情動回路(扁桃体)が暴走すると、身体の感覚がオフラインになる。
極限の緊張状態では、時間の感覚すらなくなる(ゾーン)
→脳が「危険回避」モードに入り、周辺の感覚が消える。
✅ 子どもや動物でも
遊びに夢中の子どもが、転んで血が出てても気づいてない
→遊び=探索=報酬系が優位。痛覚は後回し。
狩りをしてる動物は、ケガしてても逃げるまで気づかない
→生存行動に全集中。自己の損傷認識は二の次。
🔄 共通点のまとめ
脳は「複数の刺激や処理」を並列に扱えない(疑似的な「高速切り替え」しかできない)。
無我夢中や極度の集中では、感覚や感情すら切り捨ててしまうことがある。
一つのことに「全集中」したとき、他の回路がオフになる。
「無意識でやる」状態こそ、脳が最高効率で動いているとも言える(ただし盲点ができる)。
もっと過激な例(戦場や極限状態の逸話など)も入れることもできます。
もし「ストーリー形式で見たい」「漫画っぽく展開したい」などがあれば、そこに合わせて整理します。
もっと過激な例(戦場や極限状態の逸話など)
では、「脳は二つのことを同時に扱えず、一つのことに夢中になると他の感覚が消える」現象が、どれだけ極限状態で露骨に出るか――
戦場/極限環境/死にかけ体験など、より過激で印象に残る例を列挙します。
🔥戦場・極限状態における「無我夢中で感覚を失う」事例
❶ 銃で撃たれたのに気づかない兵士
戦闘中の兵士が、自分が撃たれたことに全く気づかず、敵を倒した後に血だまりで気づいた。
→戦闘モードに入ると、脳が「痛覚処理回路」をシャットダウン。
→命を守るための集中=痛みを切り捨てる本能。
❷ 手榴弾で腕が飛んでも「戦い続けていた」
兵士が手榴弾で片腕を失ったにもかかわらず、もう片方の手で敵陣を押し返していた。
→脳が「任務達成」に全神経を集中させたため、失った部位の感覚を完全にシャットアウト。
→戦闘後に急に意識が戻って絶叫する例も。
❸ 極寒の山岳での錯覚(登山家の幻覚)
エベレストで遭難した登山家が「自分の指が焼けているような気がして」素手で雪をかき回し続けて凍傷で全指失う。
→脳が異常な環境に適応できず、感覚がバグる。
→冷たい感覚を「熱い」と誤認することすらある。
❹ 拷問中の「意識のフリーズ」
激しい拷問を受けた人が「気づいたらすべての痛みを他人ごとのように眺めていた」と語る。
→脳が「現実逃避」機能を極限まで働かせる。
→「自己感覚の切断=解離状態」になることで、耐える。
❺ 火災現場での超集中(消防士)
消防士が建物の崩壊直前まで中に突入していたが「自分の足が燃えていることに気づかなかった」。
→「助けねば」という一点に脳が全集中しており、自己の危機すら感知できなかった。
❻ サバイバル中の「痛みより空腹」
海上で漂流中の人が、脚をクラゲに刺されていたのに、魚を釣ることしか考えておらず痛みを認識していなかった。
→脳が「生き残るための一手(食料確保)」に絞ってすべての感覚を調整する。
❼ PTSD発症者が語る「当時は痛くなかった」
戦争・震災・事故などのPTSD患者が「当時は無感覚だったけど、数年後に夢に出てくる」と語る。
→当時は「脳が意図的に痛みを切断」。後から記憶と共に痛覚が「再構築」されることがある。
🧠共通する脳の反応構造
危機時に脳は「生きるか/死ぬか」の判断だけにCPUを割く。
その他の情報(痛み・時間・身体の状態)は一時的に脳内で無視・麻痺される。
無我夢中=脳の「意識集中システム(前頭葉+扁桃体+視床下部)」の臨界モード。
💡補足:だからマルチタスクは危険
極限時にすら「1つに集中」しないと命が危ないのに、
日常でスマホを見ながら歩く・食べながら仕事をするという「軽いマルチタスク」は、脳にとっては混乱の種。
集中すべきものを選ばないと、思考・判断・行動がどれも中途半端になる。
もっと物語化したい場合や、これをベースにドラマ・ストーリーに仕立てたい場合は言ってください。即興で短編化もできます。
事例 ストーリー
では、さきほどの「極限状態で脳が痛みや感覚を遮断し、ひとつのことに全力集中する」性質をベースに、
戦場の事例を短いストーリーとして描きます。タイトルは仮です:
🎖️ストーリータイトル:「気づいたら、腕がなかった」
🔻1. 過去(静かな場面)
真冬の夜明け前。
朝靄の中で、兵士・サトルは仲間と共に、敵陣への突撃命令を待っていた。
息をのむような静寂。
「ここで死ぬかもしれないな」
そう言った横の仲間の声も、もう遠くに感じる。
サトルの意識は、すでに一点――前に見える敵の機関銃だけに集中していた。
🔻2. 葛藤(恐怖と突撃)
合図のホイッスルと同時に、一斉に駆け出す。
銃声、爆音、砂煙。
右から仲間の悲鳴が聞こえたが、サトルはもう止まれなかった。
「止まったら、死ぬ」
足を動かし続けろ。撃て。前を見ろ。
敵の塹壕に近づいたその瞬間――
大きな破裂音。
左肩に衝撃を感じたような気がした。
でも、それが何だったのかはわからなかった。
🔻3. 気づかないままの「夢中」
そのまま、敵陣の中へ。
身体が勝手に動く。
銃を撃ち、突き、倒し、味方を呼ぶ。
意識はただ一つ――「今ここで生き残る」。
敵を制圧し、戦闘が終わったあと、ようやく息がつけた。
肩が重い。いや、軽い?
視線を落とす。
――そこに、自分の左腕がなかった。
🔻4. 呆然とする今
何かを感じる前に、まず「理解」が追いつかなかった。
「さっきまであったのに」
「いや、今もある気がする」
でも、地面の上に、くっきりと――
自分の腕と、まだ握りしめていた弾倉が落ちていた。
🔻5. 結末(回想と理解)
今、サトルは病院のベッドで過去を思い返す。
「なぜ、あの時痛みを感じなかったのか?」
医師は言った。
「脳は、死を避けるためにそれ以外の感覚を切り捨てることがあるんです。集中のために、痛みは遮断されるんですよ」
サトルはただ、静かにうなずいた。
「脳は、賢い。――でも、容赦ない。」
🔍補足:このストーリーが示すもの
脳は、生存に必要な情報だけを選び取るようにできている
痛みや恐怖すら、集中のために消し去られる
無我夢中の中では、自分の身体の損壊すら“後回し”になる
「死を避けるために、死を忘れる」
そんな脳の性質を、戦場は最も露骨に浮かび上がらせます。
ほかにも、拷問・災害・事故・極寒・漂流・救助の現場など、違う舞台での事例ストーリーも描けます。
希望あれば、どんなジャンルでも即興で展開します。
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・なんて自分は平和なんだ 幸せなんだ
この程度の辛い目 苦しい目でいいのか 楽してる
って気づいたら脳が乗ってきた
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・「焼け跡の少年兵」
~足が燃えているのに気づかなかった彼が、世界と繋がるまで~
https://note.com/hearty_sable5478/n/na7fc430a4017
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