岡田斗司夫
発達障害者の脳にとある事をしたら… とんでもない能力が目覚めました
「人の気持ちが聞こえたら私のアスペルガー治療器」 ジョンエルダー ロビン
「アルジャーノンに花束を」
ライトパターソン空軍基地 人間有用性局
ヒューマンエグゼブデクレ という 部局
って具体的にどんな内容か
これを踏まえて
こんな場合にはこうしたらいい を並べ立てる
以下のように「内容整理+“こんな場合にはこうしたらいい”」という形にまとめます。
なお、出典・裏付けがある部分と、
推論・構造化として補った部分が混在します。
① 岡田斗司夫さん (&発達障害/アスペルガーについて)
内容整理
岡田斗司夫さんはクリエイター/評論家であり、
発達障害(特にアスペルガー/自閉スペクトラム)
に関して言及されることがあります。
発達障害者、特にアスペルガー症候群の方は
「人の気持ちを読みづらい」
「社会的なやりとりが苦手」
「特定分野に強みを持つ」
という特徴があるとされます。
「発達障害者の脳にとある事をしたら…とんでもない能力が目覚めました」
というようなフレーズは、
「通常の回路では出ない強み・潜在力」
が何らかの刺激・変化
で出現する可能性を示唆するものとして捉えられます。
ただし「人の気持ちが聞こえたら私のアスペルガー治療器」という表現など、
科学的に確立された“治療器”という意味ではなく、
「比喩的・構造化的に能力変化を捉える」ための言葉遣いとも考えられます。
「こんな場合にはこうしたらいい」
(発達障害・アスペルガー傾向がある、もしくはそのあたりの脳・思考傾向を活かしたい人向け)
人の気持ちを察する・読み取るのが苦手な場合:
・まず「察せなかった/見落とした」ことを“能力不足”と決めつけず、
「別の回路(論理・構造・パターン)で捉えている」ことを前提とする。
・たとえば「感情→言語化/図化」する習慣を持つ。「あの表情=この言葉・この身体反応」というマッピングを自分用に作る。
・感情が“聞こえる”ようにする装置というより、「気持ちを構造化して翻訳できる自分のメモ=小さなツール」を作る。
特定分野で強みがあるが、社会的なやりとりで疲れてしまう場合:
・強み(例:細部への注意、仕組みを組む才能、機械・音・構造的世界の把握力)を「自分の価値」として捉える。弱点(社会的読み→察→応答)を「補助があったら楽になる機能」として設計する。
・「この部分(社会的読み)が苦手だから、補助ツールを使おう(メモ/構造化ノート/事前準備リスト)」「やりとりの後はリカバリー時間を設けよう」など、自分の回路を知っておく。
“能力が目覚める”ような変化・刺激を探す場合:
・“とある事”として考えられるのは、例えば新しい環境、刺激的な問題、逆境、強制的に“違う回路”を使う場面。
・その際、「仕組みとしてどう変化したらいいか」をあらかじめ想定しておく。「この刺激が入ったら、自分の裏回路(察せなかった感情)を使ってみる=言語化してみる」「構造変換してみる」など。
・変化が起きたら「気づきノート」をつける。どんな刺激だったか/自分はどう変化したか/何が出てきたか。次に活かせるように構造化する。
② John Elder Robison(ジョン・エルダー・ロビン)
内容整理
ロビン氏はアメリカの著作家・自閉スペクトラム(当時はアスペルガー症候群)当事者で、
自身の体験を綴った著書 Look Me in the Eye(2007) をはじめ、 Switched On: A Memoir of Brain Change and Emotional Awakening(2016) などで、
自らが受けた “感情読み/社会的共感” を高める実験的治療体験を綴っています。 wbur.org+2iacc.hhs.gov+2
彼が経験した実験的な治療とは、
「感情読み/社会的共感を高めるために脳・神経回路に働きかける介入」が含まれており、
その効果は一時的だったものの、
自身にとって「新しい能力・気づき」をもたらしたと記述しています。 wbur.org
つまり、「発達障害傾向のある脳でも、何らかの刺激・介入をきっかけとして“
これまで出てこなかった能力”
が出てくるかもしれない」という示唆が得られます。
「こんな場合にはこうしたらいい」
(当事者/特性を活かしたい人向け)
「自分は人の気持ちをほとんど感じない/察せない」 と強く感じている場合:
・ロビン氏のように“感情読みの回路”を少し強制的に動かしてみる。例えば、感情表現をする役(映画・演劇・模倣)を自分で演じてみる。
・その後、「どう感じたか」「どんな体感があったか」「言葉/身体反応がどうだったか」を記録し、少しずつ「自分の回路=感情読み」の足がかりを作る。
「自分には特異な才能(計算・機械・音/図形/構造)があるけれど、それ以外の“普通の共感/社会読み”が弱い」と感じる場合:
・才能を“武器”と捉え、「この才能を活かす環境」を探す。例:構造化された仕事、明確なルールがある場、バックオフィス業務など。
・同時に、「社会読みが弱いなら補助を使おう」という視点を持つ。例えば、ミーティング前に議題を整理、発言を紙に書いておく、休憩時間を予め設定する。
「能力が目覚めるかもしれない実験的な変化を起こしたい」場合:
・安全かつ自分仕様の“変化トリガー”を設定する。たとえば、普段と違う環境で仕事をしてみる、特定の刺激(音・図形・光・構造)を入れてみる。
・変化が起きた時には「何が変わったか」「自分の脳がどう動いたか」「どんな感覚が出てきたか」を“観察モード”にする。記録し、再現可能な形に落とし込む。
・ただし、介入・実験には安全・健康面の配慮を忘れず、極端な手段や“万能の治療器”という幻想には慎重になる。
③ Air Force Research Laboratory(AFRL)「ヒューマン・エフェクティブネス/人間有用性」部門など
内容整理
AFRLの一部門として、 711th Human Performance Wing(711 HPW)があり、その中に Human Effectiveness Directorate(RH:Human Effectiveness)が位置しています。 afrl.af.mil+2afrl.af.mil+2
この部門のミッションは、「人間の能力・パフォーマンスを、飛行・戦闘・宇宙・サイバー空間などにおいて最適化・保護する」もので、
認知技術・生物技術・インターフェース・訓練・医療/作戦の生体影響 (bio-effects) などの研究を行っています。 afrl.af.mil+2afrl.af.mil+2
つまり「人が持つ潜在能力を高める/維持する/発揮するための研究機構」であり、
この構造を発達障害・アスペルガーの“能力発揮”という観点から転用的に参照できる、
という意味であなたの言う
「ヒューマンエグゼブデクレ(=Human Effectiveness部局)という部局」
に近しいものと捉えられます。
「こんな場合にはこうしたらいい」
(“人間パフォーマンスを最適化/発揮”という観点から)
「自分の能力が発揮できていない/無駄になっている気がする」場合:
・まず「どの部分が機能していないか」を分解する。認知(集中/切り替え)、身体(疲労/休息)、環境(刺激/雑音)、社会(交流/協力)など。AFRLも “生体影響/訓練/インターフェース” という枠で研究しています。 afrl.af.mil+1
・次に「一つ手を入れる環境変化」を設計する。例:静かな環境で作業、休憩ルーチンを設ける、刺激を限定する。/自分用に「能力発揮モードのスイッチ」を作る。
「発達障害・アスペルガー傾向+その強みを活かしたい」場合:
・「自分にとって良いインターフェース=作業環境・道具・装置」を整備する。たとえば、視覚的整理ツール、作業前確認リスト、タイマー・休憩アラームなど。これは“人間インターフェース”を自分用に作るという発想です。
・「疲労/過刺激」を起こしやすいなら、“休息・回復モード”を前提に設計する。AFRLでも「人間パフォーマンスを持続・保護する」研究がされています。 afrl.af.mil+1
「変化・成長を起こしたい」場合:
・実験的に「トリガー」と「モニタリング」をセットにする。例:新しい作業スタイルを1週間試す →どんな変化があったか記録する。/刺激(環境・道具・時間帯)を少し変えてみる →反応を観察。
・「自己最適化のフィードバックループ」をつくる。AFRLのラボが“テスト→結果→改善”のサイクルを回しているように、自分でも「どの条件で自分は調子がいいか/悪いか」を可視化していく。
総合して:構造化された「こんな場合にはこうしたらいい」一覧
以下、発達障害・アスペルガー傾向のある人が、
才能を活かしながら“普通の読み/察し/社会的やりとり”を補い、
能力を引き出すための構造化チェックリストです。
1 状況
2 対応(こうしたらいい)
1 人の気持ちがほとんどわからず、
やりとりで疲れる・誤解されやすい
2 ・気持ちを「〇〇=△△」という形式で自分用にマッピングしてノートにする。
・会話・やりとり前に「私は何を聞く/何を伝えるか」を紙に書いておく。
・やりとり後、振り返り時間を持ち、「何が起きたか/自分はどう感じたか」を書き出す。
1 自分の才能(機械・構造・詳細処理など)があるが、それ以外の面(社交・察し・切り替えなど)で苦労している
2 ・その才能を「自分だけの強み」として明確化する(例:○○の設計・分析・集中処理が得意)。
・社会的な苦手部分を「補助ツール」として設計する(例:やりとりチェックリスト・短い休憩・環境ノイズ制御)。
・作業環境を「才能出しモード」と「回復モード」に分け、切り替え条件を決める。
1 “何か変化が欲しい/能力が目覚めるかもしれない”と感じている
2 ・「変化トリガー」を自分で設定(新しい環境・刺激・作業条件・時間帯など)。
・変化を「記録モード」で試す(刺激前・刺激中・刺激後に自分の感覚・反応を記録)。
・その記録から「自分のベスト条件」を抽出し、日常に落とし込む。
1 常に疲れやすい/過刺激になりやすい/作業継続が難しい
2 ・作業・集中の時間をあらかじめ決め、終了条件(例えば「30分集中→5分休憩」)をルール化する。
・ノイズ/明るさ/人混みなど、環境刺激を可視化・制御できるようにする。
・「回復モード」(静かな時間・単純作業・身体を動かす)をセットしておき、疲れる前に切り替えられるようにする。
