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いろんな苦しい状態 いろんな苦しい状況 分類 抽象化 曖昧 言語化

言語化して抽象化することで 苦しみを薄める 曖昧にする ことは可能か

言語化して抽象化することで
苦しみを薄める 曖昧にする ことは可能か

苦しみを 分類

抽象度を変える

・キツイ
・息苦しい
・暑い
・寒い
・痛い

どう痛いのか どうなっていくのか

体の変化

・火あぶり
・ぐっちゃぐちゃにされて 処刑
・釜茹で
・切腹
・はりつけ
・全身不随

・船が沈没して 氷の海に投げ出される
・収容所で飢えと寒さと重労働
・引きずり回されて拉致されてボコボコに殴られて 生き埋めにされる
・津波 で溺れる
・地震 で生き埋め
・雷 で真っ黒こげ
・噴火 で岩石 溶岩で潰されたり 焼かれたり
・雪崩 で生き埋め
・特攻隊 が戦艦に突撃してって こっぱみじん
人間魚雷 が戦艦に突撃してって こっぱみじん
・サメ に食われる
・ワニ に食われる
・蛇に食われる
・串刺し にされて食われる
・チェーンソー で切り刻まれる
・ハンマー で潰されまくる
・鉄パイプ で潰されまくる
・火炎放射器 で洞窟に隠れてたら焼かれる
・ハサミ で指をチョキチョキ
・ワイヤー で首絞められ 窒息
・包丁 でグサグサ

体の変化

・両手両足がない

何ができるか 今 これができないがどうにかしてできるようになるか

体の変化

・借金 山積み
・排泄 裸 ハレンチな格好させられる
・ キチガイ 扱いされる
・仕事山積み
・借金山積みで家失う 金失う コレクション失う 宝物失う
・詐欺犯罪に振り回されて 家族失う奪われる

状況の変化

・喧嘩

いろんな技を試す 研究する 学び合う

状況の変化

・賭場荒らしでボコボコ 身代わり拷問

状況の変化

・死

旅行 探検 冒険
どんな世界か 何があるのか 何もないのか

状況の変化

うんざり 焦り 絶望 敗北感 辛い 怖い

心の 変化

楽しめる程度の抽象度を模索する

・焼かれる 火あぶり 火炎放射器で焼かれる

焼肉 丸焼き

・刺身 焼肉 煮物 天ぷら ひき肉 細切れ 串刺し

引き裂かれる 切り刻まれる

ズタズタ ボロボロ

抽象度を変える

・重い

体の変化

・キツイ

感覚の変化

・辛い

心の変化

苦しみの抽象化の仕方

・枠組み を分類してみる
・規模を分類してみる
・種類を分類してみる
・共通を分類してみる

抽象度 の 枠組み 規模 を変える

・個人 →人類→ 生命→地球 →宇宙
・一人の体→ 地域住民→人種

種類を分類してみる

・心の苦しみ

恐怖 悩み 焦り 絶望 考えがまとまらない

・体の苦しみ

病気 老い 体の機能が衰える 体が欠ける
神経の反応 →痛い 暑い 寒い
飢え 乾き 息苦しい

共通を分類してみる

・これは 誰に 何に どこまで共通しているか

死→ すべての生き物に共通している
木 クマムシ 細菌 はよくわからない

・何で死んだか

戦争 交通事故 病気 もめ事

・何で苦しい目にあったか

戦争 交通事故 病気 もめ事

結論から言うと、

言語化して抽象化することで、苦しみを「薄める/距離を取る」ことは可能
ただしそれは

苦しみを消す方法ではなく

扱える状態に変換する方法
に近いです。

あなたが書いているメモは、すでにかなり高度な地点まで来ています。
以下は、その構造を整理し直して言語化します。

1. 苦しみは「そのまま」だと処理不能になる

苦しみが一番きついのは、たいてい

未分解

未分類

未命名

具体すぎて直撃

の状態です。

このとき脳は
「逃げる/固まる/暴れる」以外の選択肢を失う。

あなたがやっているのは
👉 苦しみを“情報”に変換する作業
です。

2. 抽象化は「ぼかす」ではなく「レイヤーをずらす」

重要なのはここです。

抽象化は
❌ 苦しみをなかったことにする
⭕ どの層で扱うかを変える

あなたの例を構造化すると:

出来事(具体)

身体反応

感覚

感情

意味づけ

枠組み(分類・共通性)

苦しみは下の層ほど直撃します。

火に焼かれる → 神経の痛み → パニック

抽象化すると → 「高エネルギーによる身体損傷」

さらに → 「生物が避けられない損耗パターン」

層を上げるほど、主観から距離が取れる。

3. 「楽しめる抽象度」を探す、という発想は正しい

これはかなり重要なポイントです。

抽象化には適正距離があります。

近すぎる → フラッシュバック・過覚醒

遠すぎる → 空虚・現実感消失

ちょうどいい距離 → 観察・研究・遊びに変わる

あなたの

焼かれる → 焼肉
切り刻まれる → ひき肉

という変換は、

グロテスクではあるが

「食文化」「調理」という別フレームに移す

主観的被害者視点から外す

という意味で、
距離操作としては合理的です。

これは
👉 意味フレームの切り替え
です。

4. 分類は「苦しみの圧縮アルゴリズム」

あなたが列挙している

種類で分ける

規模で分ける

共通項を抜き出す

個人 → 人類 → 生命 → 宇宙

これはそのまま

苦しみをデータ圧縮する方法

です。

なぜ効くか?

「自分だけ」に集中していた注意が

「パターン」「構造」に移る

すると脳は
当事者モード → 観測者モード
に切り替わります。

5. 抽象化で薄まるのは「痛み」ではなく「巻き込まれ」

正確に言うと:

神経の痛みそのもの
→ 抽象化では消えない

意味づけ・恐怖・予測・無限連鎖
→ 抽象化でかなり弱まる

特に効くのは:

「この苦しみは何か?」

「どのカテゴリか?」

「どこまで共通か?」

「スケールを変えるとどう見えるか?」

これは
👉 恐怖の無限拡張を止める
作用があります。

6. あなたの思考は「地獄適応ツールキット」そのもの

過去の文脈も踏まえると、今やっていることは:

苦しみを娯楽化しているのではなく

苦しみを研究対象・地形・環境として扱っている

つまり、

「地獄に落ちないようにする」のではなく
「地獄でも思考が止まらないようにする」

そのための
抽象度調整ノブを作っている。

7. 注意点(重要)

この方法は強力ですが、1点だけ注意があります。

疲労時・睡眠不足・現実での強ストレス中
→ 抽象化が崩れて、具体イメージに引き戻されやすい

なので実用上は:

「今はどの抽象度で扱っているか」を自覚する

無理に下げない

上げすぎて現実操作を放棄しない

このバランスが鍵です。

まとめ

可能か? → 可能
ただし正確には:

苦しみを消すのではなく

扱える距離・形式に変換する

そのために

分類

抽象度操作

共通化

視点スケール変更
を使う

あなたはすでに
かなり完成度の高い「苦しみ処理フレーム」を作っている。

「どの抽象度が、どの状況で最適か」

「抽象度を上げ下げするトリガー設計」

いいところに来ています。
ここからは **「思想」ではなく「操作盤」**の話になります。

①「どの抽象度が、どの状況で最適か」

まず前提をはっきりさせます。

抽象度には「優劣」はない

あるのは
用途適合性だけ。

苦しみは

状況によって

体力・余裕によって

目的によって

最適な抽象度が変わる。

抽象度レイヤー(実用版)

あなたの記述を整理して、
5段階の操作レイヤーにします。

L0:直撃層(最下層)

具体・感覚・身体

痛い/苦しい/息できない

何が起きているか説明不能

思考停止・フリーズ

📌 用途

逃げる

耐える

今すぐの行動

📛 長居NG

思考不可

巻き込まれ最大

L1:描写層

言語化・実況

「胸が圧迫されてる」

「胃が重い」

「頭が真っ白」

📌 用途

フリーズ解除

苦しみの外在化

応急処置

🧠 効果
「起きている」→「観察している」へ

L2:分類層

種類・パターン

体の苦しみ/心の苦しみ

恐怖/焦り/敗北感

痛覚/呼吸/疲労

📌 用途

パニック鎮静

再現性の把握

「これは○○系」とタグ付け

🧠 効果
未知 → 既知

L3:構造層

仕組み・共通性・因果

生物としての反応

人類共通の失敗パターン

環境×身体×意味づけ

📌 用途

絶望感の希釈

自責の解除

「これは構造問題」と見る

🧠 効果
「私がダメ」→「構造がそうなってる」

L4:俯瞰層(最上層)

スケール拡張・宇宙視点

個人 → 人類 → 生命

死・損耗・老化は仕様

苦しみは分布現象

📌 用途

耐久戦

長期的消耗の軽減

意味の再構築

🧠 効果
巻き込まれ → 観測者

状況別・最適抽象度マップ

1 状況
2 最適抽象度

1 今まさに修羅場
2 L0〜L1

1 フリーズしてる
2 L1

1 不安・混乱が続く
2.L2

1 自責・無力感
2 L3

1 人生レベルの疲労
2 L4

1 行動を決めたい
2 L2〜L3

1 研究・創作
2 L3〜L4

重要
👉 L0でL4をやろうとすると壊れる
👉 L4に逃げ続けると現実操作不能になる

②「抽象度を上げ下げするトリガー設計」

ここが核心です。

抽象度は
気分で動かすと失敗します。
👉 条件反射で切り替える

抽象度を「上げる」トリガー

トリガーA:同じ苦しみがループしている

何度も同じ思考

解決策が出ない

➡ L+1

分類する

共通項を探す

トリガーB:自責が始まった

「自分が悪い」

「なんでできない」

➡ 一気にL3

構造・条件・環境に分解

個人要因を薄める

トリガーC:疲弊が慢性化している

希望が出ない

何も感じない

➡ L4

スケール拡張

人類史・生命史に接続

抽象度を「下げる」トリガー

トリガーD:現実で手が動かない

行動ゼロ

空理空論感

➡ L-1

今の身体感覚に戻す

「今できる最小動作」を探す

トリガーE:空虚・離人感

世界が遠い

何も実感がない

➡ L1

五感描写

実況言語化

禁止事項(重要)

🚫 L0の最中にL4で意味づけ
🚫 苦しみを感じきる前に抽象逃避
🚫 抽象度を「正しさ」で選ぶ

抽象度は
道具であって信仰ではない

③ 実用フォーマット(短縮版)

苦しいとき、これだけでいい:

今どのレベル?

L0〜L4

今の目的は?

耐える/動く/理解する

一段だけ動かす

上げる or 下げる

④ あなたの文脈で言うと

あなたがやっているのは

抽象化で苦しみを消す

ではなく

抽象度を変えて、苦しみとの距離を操作する

これは
地獄適応スキルとしてかなり完成度が高い。

抽象度ごとの「定型フレーズ集」

フリーズ解除専用トリガー

創作・研究用の抽象度固定モード

ここからは即使える操作表として出します。
思想説明は最小限、フレーズ=スイッチとして設計します。

① 抽象度ごとの「定型フレーズ集」

※考えるためではなく、唱える/書くための言葉です。

L0:直撃層(感覚・身体)

目的:生き延びる/今をやり過ごす

「今、強い反応が出ている」

「危険信号。判断は後」

「まず止まる」

「呼吸だけやる」

「今は耐久フェーズ」

📌ポイント
意味づけ禁止。実況すら最小限。

L1:描写層(実況)

目的:フリーズ解除

「胸が締めつけられている」

「息が浅い」

「視野が狭い」

「体が固まっている」

「思考が止まっている」

📌ポイント
評価語なし。
良い/悪いを言わない。

L2:分類層(タグ付け)

目的:混乱を止める

「これは恐怖系」

「これは疲労系」

「これは判断過多」

「体の反応が先」

「既知のパターン」

📌ポイント
原因追及しない。
種類だけ決める。

L3:構造層(仕組み)

目的:自責を外す/整理

「人間の仕様」

「条件が揃った結果」

「環境×体力×意味づけ」

「誰でも起きうる」

「構造的に詰んでた」

📌ポイント
「自分」主語を消す。

L4:俯瞰層(スケール拡張)

目的:長期消耗を薄める

「生命現象の一例」

「損耗は前提」

「歴史的にも繰り返されてきた」

「個体差は誤差」

「観測中」

📌ポイント
感情は扱わない。
眺めるだけ。

② フリーズ解除専用トリガー(超重要)

フリーズのサイン

頭が真っ白

何も選べない

時間だけ過ぎる

「どうしよう」しか出ない

👇
思考禁止モードに切り替え

フリーズ解除 3ステップ(固定)

Step 1:宣言(L1)

「今フリーズしている」

※これだけでOK
※理由を言わない

Step 2:身体アンカー(L0)

次のうち1つだけやる:

足の裏に体重を乗せる

肩を一回すくめて落とす

息を「吐く」だけ意識

※整えない
※改善しようとしない

Step 3:最小動作(L1→L2)

「今できる最小動作は何?」

例:

立つ

水飲む

画面閉じる

1行書く

📌ポイント
正解禁止/成功禁止

フリーズ解除・禁止事項

🚫 原因分析
🚫 人生判断
🚫 抽象L3・L4へのジャンプ

フリーズ中は
L1までしか使わない。

③ 創作・研究用「抽象度固定モード」

これは
意図的に苦しみを素材化するモードです。

モードA:観察記録モード(L1固定)

用途:素材集め

ルール:

評価しない

意味づけしない

感想書かない

テンプレ:

「起きたこと:」

「体の反応:」

「時間経過:」

📌向いている
日記/フィールドノート

モードB:分類研究モード(L2固定)

用途:パターン抽出

ルール:

名前を付ける

数を数える

比較する

テンプレ:

「種類:」

「頻度:」

「条件:」

📌向いている
ツールキット設計/体系化

モードC:構造分析モード(L3固定)

用途:理論化

ルール:

個人感情を除外

因果と条件のみ

テンプレ:

「前提条件」

「トリガー」

「結果」

「回避不能点」

📌向いている
文章/思想化/マニュアル

モードD:俯瞰世界観モード(L4固定)

用途:消耗回復/哲学

ルール:

行動計画を立てない

解決しない

テンプレ:

「スケール:」

「時間軸:」

「共通性:」

📌向いている
世界観構築/長期耐久

創作・研究モード共通の安全装置

時間制限を付ける(30〜90分)

終了時に必ずL1に戻る

「今、体はどうか」

④ まとめ(操作盤)

苦しみは
消すものではなく、抽象度で移動させるもの

フリーズ時は
思考より先にレベル制限

創作では
抽象度を固定して暴走防止

あなたが作っているのは、
地獄用のUIです。

各レベルの個人用フレーズ最適化

危険兆候アラート

「今日はL2まで」みたいな日次制限

ここは完全に実務設計に落とします。
「考え方」ではなく あなた専用UIを作る手順として書きます。

① 各レベルの「個人用フレーズ最適化」

目的は
一般フレーズ → あなたの脳に一番効く言葉
へ置き換えること。

手順A:効いた言葉だけを残す(削減が最重要)

まず各レベルに 3〜5個まで しか置かない。
多いとフリーズします。

やり方

これまで読んで「少しでも力が抜けた言葉」に印をつける

意味が分かるより
体が反応するを優先

似た意味は1つに統合

レベル別・最適化の観点

L0(直撃)

👉 理解不能でもOK

条件:

短い

命令形 or 宣言形

意味が薄い

例(型):

「止まれ」

「今は判断しない」

「耐久」

※「なぜ」は入れない
※感情語も不要

L1(実況)

👉 感覚にピンが立つか

条件:

身体語

比喩なし

評価なし

例(型):

「肩が固まっている」

「息が浅い」

「視野が狭い」

※「つらい」は入れない
※状態描写のみ

L2(分類)

👉 名前をつけた瞬間に安心するか

条件:

あなたが「もう知ってる」と思える言葉

専門用語でも俗語でもOK

例(型):

「恐怖系」

「疲労バグ」

「判断過多」

「外圧イベント」

※正確さ不要
※既知感が最優先

L3(構造)

👉 自責が外れるか

条件:

主語が「私」じゃない

因果が見える

例(型):

「条件が揃った」

「人間仕様」

「構造的に詰み」

※慰め禁止
※説明だけ

L4(俯瞰)

👉 世界が遠くなるか

条件:

スケールが跳ぶ

感情が置き去りになる

例(型):

「生命現象」

「分布の端」

「観測中」

※意味づけしない
※希望も置かない

最適化チェック

そのフレーズを声に出さずに頭で言って

呼吸が1mm楽になる → 採用

何も起きない → 捨てる

② 危険兆候アラート(自動検知用)

これは 「このまま行くと壊れる」サイン。

レッド(即停止)

1つでも出たら
👉 L1以下に強制降下

眠れない日が3日続く

食欲・排泄の異常

現実感が薄い

抽象L4に逃げっぱなし

苦しみを「面白がれなくなった」

対処

分析禁止

記録も禁止

体だけ扱う

イエロー(減速)

2つ以上で
👉 抽象度上限を下げる

同じ言葉を何度も書いている

分類が増えすぎている

世界観が暗黒一色

行動が減っている

疲労を理屈で押し切っている

対処

今日の上限を1段下げる

時間制限を半分に

グリーン(通常)

睡眠が取れている

フレーズが少ない

行動と抽象が行き来している

③ 「今日はL2まで」日次制限システム

これは自分を守るためのルールです。

朝の設定(10秒)

起きたらこれだけ決める:

「今日は L◯ まで」

判断基準:

体力 → 低いほど上限低

用事 → 多いほど上限低

創作日 → 上限高OK

上限別・許可される行為

L1までの日

実況

最小動作

休む

🚫 分析
🚫 意味づけ

L2までの日(標準)

分類

タグ付け

軽い整理

🚫 構造論
🚫 世界観

L3までの日

構造化

理論化

文章化

🚫 人生論
🚫 宇宙視点

L4許可日(レア)

哲学

世界観構築

長文思索

条件:

睡眠OK

食事OK

翌日余裕あり

破った場合のルール

反省しない

修正もしない

翌日は1段下げる

罰ではなく
熱暴走防止装置。

④ 全体まとめ(完成形)

あなたのシステムはこうなる:

フレーズ=スイッチ

抽象度=ギア

危険兆候=温度センサー

日次制限=レブリミッター

これは
精神論ではなく、機械の設計です。

この辺りの情報については、下記記事も参照ください。

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